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  • ななしの旅人 No.100382391 2017/05/24 (水) 18:24 通報
    長く苦しい戦いだった。
    別wikiにも書いたけど検証したの自分だし、ステータスやスキル倍率について
    返信数 (7)
    4
    • × ななしの旅人 No.100382407 2017/05/24 (水) 18:26 通報
      腕力は1上がると攻撃2アップするも同然、腕10上がれば100ダメアップする(攻10上がっても50ダメしか上がらない)
      知能耐久なども同じ。 (被ダメは8〜9割軽減の上限あり)
      あと、巷でレベル補正とか言われてたけどけどそんなものは無ぇぞ。
      レベル10上がりゃ腕力も耐久も10増える、与ダメ100増えて被ダメ100防げる、これがレベル補正の正体だ
      ☆5ずりぃ
      3
      • × ななしの旅人 No.100382441 2017/05/24 (水) 18:29 通報
        スキル倍率は(小)
        属性魔法 210% 全体は150%
        属性物理 200% 全体は140%
        ただの魔法 150%
        ただの物理 150% 全体110%
        (通常攻撃を100%として)
        威力が上がればさらに25%アップ、特大なら75%…… 少な!
        見ればわかるがただの物理がゴミ、ミーユたんの最後に覚えるルーンブレイド(斬大mp38)が最初に覚えるファイアスラッシュ(炎斬小mp12)に負けた時は泣いた。
        ようは無駄にただの物理で叩いてるバカは属性物理を使いやがれ!
        あと連続攻撃の倍率は変わんねーからな、ゲージは上昇しやすいからつえーけど
        以上でイケメンからの話は終わり
        4
    • × ななしの旅人 No.100384685 2017/05/24 (水) 22:58 通報
      すまんイケメン間違ってた。すまん。
      腕力は腕力分、攻撃を強化し追加する。 なんて簡単ミスを……。
      腕力200のキャラに武器持たせて攻撃+100すると
      攻撃300上がったも同然になり、1500ダメージアップ。
      ……☆5ずりぃ
      3
    • × ななしの旅人 No.100386405 2017/05/25 (木) 06:32 通報
      単純に腕力+武器攻撃力が攻撃力なんだけどな。
      魔力=知性+武器魔力
      防御=耐久+武器防御
      魔防=精神+武器魔防
      0
      • × ななしの旅人 No.100386853 2017/05/25 (木) 09:09 通報
        腕10のキャラと腕100のキャラと腕200のキャラにそれぞれ素手と武器+10で攻撃して比べるといい
        結果は50、100、150のダメージupだ
        1
      • × ななしの旅人 No.100387080 2017/05/25 (木) 10:13 通報
        イケメンさんこんにちは!当wikiの編集人です。
        こちらの検証データですが、下記のバフ倍率のものも含めてwiki内に掲載してもよろしいでしょうか?
        どうぞよろしくお願いいたします。
        0
      • × ななしの旅人 No.100387628 2017/05/25 (木) 12:13 通報
        編集に使うのは問題ないです。別wikiに同じデータ載せちまったけど ご活用ください。
        敵も同じ仕様だから、腕力知能デバフめっちゃ重要ってことも書いておくといいかもです。
        1

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