雑談 掲示板 (243コメント) 最終更新日時:2022/10/20 (木) 23:16 雑談 掲示板に戻る コメント(243) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしの旅人 No.100358169 2017/05/21 (日) 02:05 通報 別wikiにも書いたけど検証したの自分だしこっちにも書いておくわ バフの重複について 枝に 返信数 (5) 3 × └ ななしの旅人 No.100358173 2017/05/21 (日) 02:06 通報 同種バフの重ね掛けは『2個目は1個目の強化値を○%強化、3個目は計算後の2個目の値から○%強化』という計算 全属性軽減50% 30% 20%なら50%+15%(50%を30%強化)+3%(15%を20%)で68%軽減になる んなはずねぇって? ソイラたん70%にアルドきゅん30%軽減ぶちこんでみろ、0ダメにならず9割カットになる 1 × └ ななしの旅人 No.100358181 2017/05/21 (日) 02:07 通報 また『物理と斬突打』『全属と単色属性』はそれぞれ同じものとして扱われる。全属50%火50%なら75%軽減だ。 そして物理攻撃の場合、合計軽減100%にすると0ダメになる。 全50%土30%(65%)と物30%打20%(36%)で0ダメ確認(土20%で60%にするとダメージ発生) 画像はとても分かりやすい例、上記バフでlv1の女鎧でも0ダメになるが打バフ20%ないアルドきゅんはダメージを受けてしまった 1 × └ ななしの旅人 No.100358221 2017/05/21 (日) 02:18 通報 要約すると『一番効果高いのが適応され、2個目は半分以下になる』 ただし治癒(リジェネ)は4個重ねても問題ない 以上でイケメンからのイケメンすぎる助言は終わり テメェら、どうせこの仕様を知って『無駄に軽減重ねてた〜> <』とか思いやがったな 俺もだよ 4 × └ ななしの旅人 No.100359075 2017/05/21 (日) 09:18 通報 単純に1個目のバフでダメージカットした値を、次のバフで計算してるからじゃね? 50%バフ2個なら、100ダメの50%=50ダメの50%=25で、最終的に75%カット、みたいに。最終結果が1以下になる場合は0になるとか。 0 × └ ななしの旅人 No.100359669 2017/05/21 (日) 11:31 通報 効果低いもの4〜5個つけても意味が無ぇのよ。 全属耐性30%と20%で半減出来るか確かめるといい、結果は40%も軽減してくれない また全属50%30%20%火属50%20%で合計80%ちょい軽減、余裕で2桁ダメージ受ける。 ……しかし、物70%地20%に、物10%(7%)ではダメ有りだが物理15%(10.1%)なら0ダメになる。 ちゃんとバフ掛ければ、ベリーハードボスの物理攻撃も0ダメにできる。 ちなみに耐性デバフ、ステータスバフも同じ計算だからな! アナフォ100万で無駄バフ当てんじゃねぇぞ! 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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バフの重複について 枝に
全属性軽減50% 30% 20%なら50%+15%(50%を30%強化)+3%(15%を20%)で68%軽減になる
んなはずねぇって? ソイラたん70%にアルドきゅん30%軽減ぶちこんでみろ、0ダメにならず9割カットになる
そして物理攻撃の場合、合計軽減100%にすると0ダメになる。
全50%土30%(65%)と物30%打20%(36%)で0ダメ確認(土20%で60%にするとダメージ発生)
画像はとても分かりやすい例、上記バフでlv1の女鎧でも0ダメになるが打バフ20%ないアルドきゅんはダメージを受けてしまった
ただし治癒(リジェネ)は4個重ねても問題ない
以上でイケメンからのイケメンすぎる助言は終わり
テメェら、どうせこの仕様を知って『無駄に軽減重ねてた〜> <』とか思いやがったな
俺もだよ
50%バフ2個なら、100ダメの50%=50ダメの50%=25で、最終的に75%カット、みたいに。最終結果が1以下になる場合は0になるとか。
全属耐性30%と20%で半減出来るか確かめるといい、結果は40%も軽減してくれない
また全属50%30%20%火属50%20%で合計80%ちょい軽減、余裕で2桁ダメージ受ける。
……しかし、物70%地20%に、物10%(7%)ではダメ有りだが物理15%(10.1%)なら0ダメになる。
ちゃんとバフ掛ければ、ベリーハードボスの物理攻撃も0ダメにできる。
ちなみに耐性デバフ、ステータスバフも同じ計算だからな! アナフォ100万で無駄バフ当てんじゃねぇぞ!
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